因为要考虑竞技化,竞技场观战模式被从2月份的更新中移除,单独列成一项新方案,待进一步商榷、仔细规划后,作为游戏年度重大更新推出。
歌斐实在想不通区区一个观战为什么值得这么小题大做,犹豫来犹豫去,还是没忍心打击大家的积极性,随他们去做了。
修改后的方案层层呈递上去,按规定是要传到总公司一级,但往往是走个形式——龙裔十几家分公司,一家分公司十几个项目组,哪有时间把每个项目组的每份报告都看一遍?
所以基本上只要相应分公司的老板批准了,方案就算通过了。
不过,作为ceo亲自钦点的项目,《方舟》总有例外。
龙总不仅看了项目组上报的更新计划,还专门发来消息询问:“竞技场的观战模式怎么没加上?”
k区分公司的一把手严总没听说过什么观战模式,干脆喊上老策划和歌斐,三方一起开了个线上会议。
老策划一五一十地解释了事情的原委和未来的打算。
龙总沉吟一阵,说:“竞技化的主意不错,但别为了这个把该发布的东西压在手里了,可能没多久,项目组的工作重心就要全面转到全息重置版上,旧版的《方舟》会停止更新。”
这歌斐可就不乐意了,立马提出异议:“要做新游戏,旧游戏也没必要停服吧?如果是担心人手不够用,把其他人调走,留我和老王白姐,我们仨单干也没问题。”
“不是‘人’手不够用,是ai不够用。”龙总瞥他一眼,“你留在旧游戏,新游戏的总系统谁来当?诺亚吗?”
“诺亚又不是不行!”歌斐试图说得笃定,可龙总目光如炬,他越说越心虚,最后还是妥协了,“……好吧,他确实不行。”
但妥协不等于全然放弃,他想了想,又问:“既然是重置版,现有的一些东西是不是可以继承过去?比如说npc?”
这方面龙总相当深明大义,慷慨授权:“你是策划,你决定。”
歌斐放下心来,对新游戏也没那么抵触了。
他不想离开《方舟》,主要是因为《方舟》是他亲手改造出来的游戏,处处都留有他的痕迹。但归根结底,《方舟》的大框架早在他接手前就搭好了,他做的所有修改,都是在替前策划收拾烂摊子。
新游戏则不一样:新游戏从零新建,一砖一瓦都由他做主,他还能在现有的东西里挑拣筛选,去其糟粕取其精华,把想保留的部分带到新游戏去。
换个崭新的房子重新开始,不比在四处漏风的旧房子里东修西补来得爽快?
歌斐走神的一小会,龙总又谈起了情人节限时活动的设置。
今年的情人节沿用了去年的商城礼包模式
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