听说诺亚在跟魔芋双排2v2,歌斐很担心。
倒不是怕他们俩被锤得满地找头,主要怕诺亚会把竞技场搞出bug。
比如像他第一次打副本时那样,利用总系统特权开挂,直接把对手血量修改为0,或者没血了继续站着奶人……
光想到会因此接到的玩家投诉,歌斐的血压就要拉满了。
他站在原地焦虑了一阵,还是决定出手干涉,防患于未然。
他扭头去问抓根宝:“你想不想观战?”
抓根宝有些诧异,反问道:“还能观战吗?”
“本来不能,”歌斐说,“但是我可以现做功能。只是要看的话很简单,开个接口,调调参数……总之很快就能做出来。”
瞧,他多尊重现在的东家啊——换成是鑫游的憨批老板,他才不会事先征求同意,想做就直接做了。
抓根宝也确实是个民主的好老板,当即爽快同意:“行,你做吧。”
歌斐就跑去找王工了。
五分钟后,他带着程序回来,随手就给竞技场安上了。
由于还没有美术做ui,一般玩家暂时无法使用观战功能——功能按钮都没有,他们上哪去使用?
歌斐直接动用总系统特权,带着抓根宝进了魔芋和诺亚的比赛。
地图随机到了沙漠绿洲,环境机制是遍地的黄沙和下面暗藏的流沙坑,隔一段时间还会刮起沙尘暴,影响视野并持续掉血,只有地图中央的一小片绿洲是绝对的安全区。
观战采用第三人称模式,进入就在地图上空,俯瞰整片地区。
抓根宝只迷茫了一会,就飞快适应了视角的转换,眯起眼睛在漫漫黄沙中搜寻对战双方的身影。
在偌大的地图里找四个小小的人,确实有些困难。况且观战位摆得太远,看不清赛场,双方的血量、状态等信息也不直观。
歌斐把【添加人物高亮显示】、【添加观战视角自由移动】、【添加显示双方状态的比分板】等要点记录下来,准备后续再做优化。
但后续优化是后续的事,当前这场比赛只能这么凑合着看了。他先把四个人的大致位置指给抓根宝,然后调出日志,当起了实况转播员:“打了有一会了,但双方血量都还在一半以上。对手是一名重甲兵和一名白魔法师。”
抓根宝听完,凝重地总结:“不好打。”
确实不好打。
重甲兵定位是主t,血厚防高,位移技能只有一个,不过攻击可造成眩晕或减速,勉强能补齐位移短板;白魔法师则是游戏里抬血能力最强的奶妈,俗称纯奶,满级的核心奶技[神圣降诞]可以将指定队友的血量锁定在10%,持续10秒,相当于一个强制免死。
再看魔芋和诺亚:魔芋是脆皮的刺客,攻击暴击闪避奇高,其他属性都低得离
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