方买一点广告位置。你去调研一下,报一个预算来给我看看。””
“嗯,好,广告位我会去安排。”张利说道。
“但是,这个依旧不能解决咱们重要的问题啊。比赛信息扩散出去,确实可以带来一些用户量,但是也不足以给咱们带来大规模的收入啊。”
“他们只要来参加比赛就可以了。”夏森说道。“收入就会有的。”
张利非常怀疑的办起了比赛。
在前十天的时候,比赛风平浪静,参赛的人大多数都会按时上线,匹配上对手玩上几局。
但是,到了这场比赛的中旬期间,忽然有一天,参加比赛的人数,骤然减少了!
不过,与此通知,游戏内部充值的玩家开始慢慢变多了。
就在短短的一周里,充值的人数在最高峰的时候,竟然上涨到了2000多,几乎要翻了一倍!
理论上来讲,一款游戏有付费习惯的用户比例是比较恒定的!这种付费比例的增长,是非常突破性的进展了!不,简直是难以想象的进展!
我靠!夏森到底做了啥?
张利惊的目瞪口呆!
……
事情要从制定比赛规则的时候说起。
张利被安排做了一件事情,去计算每个玩家的手中的金币余额,以及他们的消费习惯,他给夏森提供了初步的分析结果。
“所有用户平均的金币数额为1000个。”
“用户大概分为三部分:
第一部分是每天领取10个奖励,然后玩上几局的,他们不充值,也不进高端局;
第二部分人弹性比较大,是有钱就玩几局大的,没钱就玩几局小的;
第三部分是咱们稳定的充值用户,就喜欢充钱玩大的,不过也不是每天都冲,间隔几天冲上十块二十块那种。”
张利问道,“你想要看这个数据,是做什么用的?”
“用来制定比赛规则啊。”夏森说道。“咱们这次的比赛,就把房间等级定为100金币的那个档吧,100金币可以玩一局。”
……
直到后来,张利才明白这件事情的重点。明白每个玩家手中的金币金额和消费习惯,这与他们这场比赛的规则制定到底有什么关系。
“用户手中平均的余额是1000个金币,按照他全部输光的情况来计算,那么他至少要打十多局。可是他参加比赛,肯定有赢有输,不会把手里的钱全部输光。所以大家手中1000金币的平均金额,应该是可以打上二十局没问题的。”夏森解释道。
“啊…那后面的局岂不是要打不下去了。”张利愣了愣。
“对啊,就是要他们打了一半儿,发现自己玩不下去了!”夏森笑道。“如果在比赛前期设立的门槛太高,收费参加比赛,可能很多人就不愿意来参加了。我们设定一百金币一局,就是让玩家手中的金额都足以玩上很多局。但是,等到他们的比赛已经参加一半了,积累了一定量的成绩了,到了后期就不那么舍得放弃了。”
“让他们觉得自己的成绩还不错,舍不得退出的时候,发现手里钱不够用了!”张利忍不住惊呼。“你在游戏前期不收费,允许任何人免费参加比赛,是不是就是这个计划?”
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