“我们不是有人机对战的功能么?”夏森说道。
“人机对战的难度是不是低了些?”张利忍不住问道。“我们的设计的人机对战套路都非常简单,相对比人来讲不那么智能。更高等级的房间应该有更高难度的对战啊,怎么能反而降低难度呢?”
“咱们的目的是为了测试这个高等级房间的参与程度,看看参与这个新规则的玩家人数和他们支付的意愿。”夏森解释道,“我们的核心是不坑用户。对于我们来讲,内测期间参与人数和损失都是可控的。
事情就这么决定了。
如果有玩家进入高等级房间的时候,没有成功匹配上对手,就为他匹配一场人机对战。
事情就像是夏森预想的那样,当这些试探着进入高等级房间的人,迅速匹配上对手之后,马上就开始了他们的“押注”之旅。
下棋类的游戏,天生就是一种有一些难度的脑力运动,它的用户原本上就不那么多。虽说古来有“赌棋”这样的行当,但是“赌”毕竟不那么符合下棋者么“高雅”的场景。
普通的双升,凑齐四个人难度还是比较大的,而且是赢是输得易于与对家的配合。大多的玩家不愿意把自己的金币赌在对家不“脑残”这件事情上。
毫无疑问,高等级的房间中,最火的是斗地主。
刚刚进入晚上高峰期的时候,斗地主还需要做匹配。可能是高等级的对战局赌注比较大,比较刺激。赢得人更享受赢的快感,输的人更希望扳回一局。高等级的对战局,单人的游戏市场反而比较长。
等到玩了一个小时之后,高等级的对战局,已经慢慢的可以匹配到三个真人自行组局了。
有一些人在金币花光了之后,就逐渐退出了游戏。
“咱们做这个限制,真的对于充值有激励作用吗?”张利问道。
夏森没有回答。
其实这就是一个人性的分析,并不是那么容易用言语解释的。
有限制,才会有期待。
一个人自己每天看到家中已经在用的锅碗瓢盆,床单被罩,是否还会产生无穷无尽的期待?
一个游戏中,如果玩家可以大杀四方,谁都不是他的对手;或者玩家手中有无数的钱财,全世界哪里都可以买下来。
会让他爽的爆表吗?会。但是这只是一时的。爆表了之后,就是对这个游戏彻底的丧失兴趣,并且长长久久的弃坑。因为他已经对这个游戏丧失了期待。
游戏最大的魅力,就是在特定限制的条件下,有无穷无尽的变化。
而金币上限的设置,就是为玩家设立了一个题目,一个突破限制的机会。他们对胜利更加期待。充值之后带来的,突破限制的愉悦感,也更加强烈。
第一个充值的人…是一个奇葩。
他看到了高等级的房间,就直接点击了进去。但是他的运气不太好,一
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