这件事起初也不那么顺利,比如说张利作为游戏设计行业的老前辈,对于夏森的各种所作所为都非常不满意。
张利和夏森,爆发了一场激烈的争吵。
“这样不合适!”张利皱起了眉头。“游戏大厅里的很多款游戏,都是在线下非常流行的游戏,游戏本身已经有了非常完善的机制,在上面擅自做改动是不合理的!”
“我们并不改动游戏机制,改动的只是运营策略。”夏森回答。
“你的运营策略的触手延伸到了游戏中!严重的影响了游戏体验!”张利大声道,“这个需求不做!”
“哎。”夏森有些无奈的拍了拍自己的头,这个场景莫名如此的熟悉。
似乎在他上一世每一次的需求研讨会上,都会发生同样的事情:一个需求提出,当场便被驳回。只不过那个时候角色的是相反的,被驳回的是别人的需求,喷人的是…他自己。
真是风水轮流转。
看来,他只能祭出那个大招了。
“为了钱,为了咱们共同的利益,试一试吧。”夏森拍了拍张利的肩膀,“咱们可以做一个AB测试,只给部分用户开放这个功能。如果这个功能导致用户流失的话…咱们就删掉,可以吗?”
“呃…”看着夏森严肃认真的脸,张利勉强的点了点头。
他是一个比较自负的人。他承认夏森的领导力,承认夏森的洞察力,也承认夏森非凡的眼光。
总体来说,他对夏森是服气的。
但是他也有自己的执着,在游戏设计方面他是专业的,而且一直认为自己有着非凡的见识。
可惜,遇到决策上的事情,最终还是胳膊拧不过大腿。面前这个人至少是自己的老板,是发工资的人。既然老板坚持要做一件事…无论是对是错,员工总是要帮他证果…在创业公司工作,就要有试错的勇气。
总结一句话,他认为夏森的想法不靠谱,不过看在夏森是老板的份上,决定让他一局。
张利在设计游戏的时候,是带着一颗美好的初心的。
这源自于他的父亲。张利的父亲是一个非常喜欢下棋的老人。在早些年,路边有很多“棋摊”。喜欢下棋的人,空闲的时间走到路边,找到一个可以乘凉的大树下。支一块石头,摆一张棋盘,就坐在那里等。不一会就有人走过来,问一句。“来?杀一盘?”
然后就会有第二个人,第三个人走过围观,不知不觉中,棋盘旁边就会围过来很多人。下累了,就换个人坐在那,自己站在旁边看。下一会儿看一会儿,循环往复。一玩就是一个下午。
喜欢打牌的也一样,在胡同口支上一张桌子,随便凑上几个人,一打就是一个下午。
不知从什么时候开始,张利的父亲不怎么出门了。有一段时间,拼了命的拉着张利陪自己下棋。后来张利越来越忙,父
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