八小时写代码时间,再加上两天的构思。
中间还有两场上机测试,这个对这些根本没有过开发经验的参赛选手们不得不说是一个巨大的考验。
但对叶秋有着丰富IOS以及安卓开发经验的软件工程师而言,这种测试不过是毛毛雨了。
而且,姚其志说附加赛要求自主开发一款新软件后,叶秋脑海里第一时间冒出了一个小游戏。
那就是大名鼎鼎的《2048》!
《2048》是一款益智类小游戏,游戏规则十分简单。
游戏界面共有16个格子,初始时初始数字由2构成。
手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。
相同数字的两个格子,相撞时数字会相加。
每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子。
当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏结束。
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当界面中最大数字是2048时,游戏胜利。
这款游戏前世于2014年由法兰西公司Ketchapp推出,很快就火爆网络,成为现象级爆款。
这款游戏的爆红,也让Ketchapp这家名不见经传的小型手游CP名声鹊起,并且找到了一条符合公司特点的发展道路。
在后来的半年时间里,Ketchapp陆续发行了十四款游戏,其中有多款进入多国IOS排行前五名。
前世,《2048》实际上是ketchapp抄袭另一款独立游戏《Three!》创意的山寨产品。
《2048》的出现,让《Three!》的开发者失望不已,他自己花费14个月研发的一款游戏,在玩家还没有好好品味这款游戏的细节时,风头就被《2048》彻底盖过了。
但现在,不管是《2048》还是《Three!》都还没有出现,叶秋完全可以抢占先手。
而且,现在还处于智能手机发展初期,移动市场还远远没有迎来爆发阶段。
叶秋完全可以凭借重生者的优势,开发各种小游戏。
像什么《神庙逃亡》《水果忍者》《愤怒的小鸟》等等,甚至在拥有足够的现金流后,未来未必就不能提前把《王者》《吃鸡》《原神》这些大火的手游提前开发出来。
走企鹅的路,让企鹅无路可走。
而且假如自己能够通过开发游戏源源不断地获得现金流,未来也能向外界解释自己的收入来源。
对叶秋而言,这是一举两得的好事。
越想,叶秋就越觉得这个操作可行。
现在唯一的问题是,他没那么多时间管理公司,得找到靠谱可信的人帮助自己。
叶秋第一时间就想到了聂心语。
“彭老师,没有其他事的话那我先回去了。”
开幕式结束,叶秋第一时间向彭浩强告别。
彭浩强道:“明天
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