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两人一步一蹭地从五楼下去,四楼左右两户都紧闭着门,陈茵指了指楼梯左边那户“这是我家要进去看看吗”
话是这么说,她脚下却一点要走过去开门的意思都没有。
乔昼善解人意地摇摇头“不用了吧,等找到他们以后再说。”
陈茵点点头,落后乔昼一个台阶跟在他后面。
这栋楼除了楼梯间的灯光外,似乎一点光源都没有,没有窗户密闭性极高的楼道里,灯泡的照射范围也古怪地狭窄了许多,看起来很亮的灯,走出几米外就完全看不清了,营造出了一种过分阴森恐怖的氛围。
很多恐怖游戏、恐怖故事都深谙这种套路,用暗淡的灯光、陈旧的设施、废弃的建筑、缓慢悠长的单调音乐来营造恐怖氛围,明明没有出现什么鬼怪,走在其中的玩家也会不由自主地越来越害怕,当然,其中必不可少的惊吓元素就是
“咚”
过分的寂静中,不知何处传来了一声钝响回音在封闭的楼道里层层叠叠撞开,音效空洞。
来了,恐怖故事必备元素之一,突然的声音和人影,还有骤然冲出的鬼怪,统称juscare,是最低级但最有效的惊吓方式。
陈茵的腿已经软了,她哆哆嗦嗦地想去拉前面人的衣服,手伸到一半又迟疑地缩了回来。
她在上一场游戏里也是被人带着过的,那场游戏里有很厉害的玩家,带着几个拖油瓶似的新人硬是能在厉鬼的追击下破解游戏场的谜题,临走还把游戏场给闹了个天翻地覆,陈茵回到休息区时才发现自己有多么幸运,要知道有很多老手玩家都是不愿意带新人的,不仅是不愿意带新人,能不把新人当做探路石和垫背的就算是好人了,而像她一样碰到带着新人脱出的老玩家的概率低到堪比沙河淘金。
不过陈茵也不是一味跟在老玩家后头捡便宜的,至少她知道,想要活命就不能什么都不做,这也是她这么害怕了还战战兢兢走出房间寻找别人的原因。
那一声“咚”后就是漫长的静默,楼梯上的两人好像冻住了一样一动不动僵硬在原地,然而那个发出声音的东西也没有再出现什么响动,黑暗里一片无声的静谧,被光芒摒弃的楼道宛如一张深渊巨口,等待着他们自投罗网。
陈茵正在犹豫要不要提议回到四楼,三楼的黑暗里忽然传出了一个声音“邻居”
是人的声音。
陈茵顿时松了一口气,她这才发现,无论怎么鼓起勇气,到了紧要关头自己还是紧张得浑身筋骨都发酸发痛。
走在她前面的男人听见了她松懈下来的声音,侧过头看了她一眼,她猛然注意到这个玩家不仅没有放松,反而往她的方向退了一步,拿在手里的铁榔头也不动声色地提了起来。
这幅戒备的样子令陈茵一下子
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