这张狰狞的巨口,兼顾了喷射火球与空中撕咬的战斗功能。
因为处在原本蛇类躯体的尾端,更为灵活的同时。
还能随时调整火球喷射的方向。
做到了即使在空战中被衔尾追击。
也能够头也不回的向后方发射火球。
为了搞定熔岩巨蛇带来的超凡基因,与这个新器官进行兼容问题。
韩飞在原有异化飞龙基因模板的基础上。
足足花了半年时间,才完成优化。
不过最终成品的效果,还是让他非常满意。
看完异化飞龙之后,韩飞一个闪身。
又来到虫群,最新一代自爆单位休眠的虫巢,进行检查。
这是韩飞在第7年的时候,才完成的新虫族单位。
在整个设计过程中,韩飞碰到的问题。
甚至远远超过了,设计雷霆飞龙的时候。
光是要同时兼容,火元素与炎魔的超凡基因肿瘤。
还要能够灵活飞行的基因模板设计,就花掉了他超过5年的时间。
简直就是在一次又一次的不停试错中,艰难的推进设计进度。
只见这个宽敞的地下虫巢之中。
呈环形一圈圈排列着,趴伏在地毫无动静的新虫族单位。
这些新的虫族单位,外貌与体型已经与,原来的自爆跳虫完全不同了。
体长超过两米,拥有虫族特色的狰狞头颅之上。
一对向前弯曲的螺旋状恶魔角,替代了上一代自爆跳虫的锥型撞角。
躯干部分整体呈流线型,也变得更加魁梧强壮。
背部由大块三角形骨甲遮盖,向着尾部一直延伸的过程中逐渐缩小。
过渡为紧贴背脊的三角形骨刺,就好像顺着脊柱长出来的一样。
三对由脉络背翼与蝠翼结合,优化而来的宽大翅膀,从背脊两侧伸长而出。
短小的四肢,可以收缩到紧贴躯体,在空中飞行时减小阻力。
稍显宽大的四爪,掌心保留了自爆跳虫的吸附式结构。
而腹部与躯干比起来,则是稍显纤细。
包裹腹部紫色鳞片上,爬满了蛛网状的橙红色纹路。
随着主体的呼吸缓慢闪烁。
他们并未采用虫群最新的,三对主眼构成的视觉捕捉系统。
而是延续了以往虫族,一对主眼加三对副眼的视觉系统。
至于原因嘛,当然是这套视觉系统的功耗更低。
这套视觉系统经过代代升级,对于这种一次性作战单位来说,已经完全够用。
整个新单位的样子,看起来更像是,一只粗壮魁梧版的六翅蜻蜓。
韩飞当初在设计他们时,因为没有超凡基因来提供飞行能力。Www.ЪǐMíξOǔ.COM
为了能够让这个体型两米的怪兽,可以灵活的飞起来。
其身体构造,主要参考的对象就是毒刺蜻蜓。
此外,还结合了一部分,前世游戏作品中,飞蛇的外形作为参考。
最终的成品,也让韩飞十分满意。
这些被韩飞命名为
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