誉值。
所有玩家是猎人,同时也是猎物,没有人可以独善其身,懦夫在这个时代,无法存活。
资料片介绍完毕,接着是游戏版本更新内容。
第一个被主脑调整的内容,就是过于严重的死亡惩罚,主脑在接收玩家们对死亡惩罚过于严重的怨念后,进行了调整,更加人性化。
野外死亡,现在分为,玩家击杀与野怪击杀。
玩家击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级5%经验,身上的物品(包括装备与背包内的东西)随机爆出1件。当玩家没有经验可以扣除时,身上物品爆出的几率翻倍,一次随机爆2件。
当玩家身上可掉落的物品被全部爆光,会被强制墓地复活,墓地复活将会触发掉级机制,一次掉半级。
野怪击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级3%经验,身上的物品随机爆出1件。其余的惩罚机制,与被玩家击杀相同,仅仅是扣除的经验降低2%。
在野外死亡,不管是玩家击杀还是野怪击杀,只要被治疗职业在10分钟内用复活法术复活,只扣除1%经验,超过10分钟,惩罚不变。
除了野外死亡,还有副本死亡。
主脑为了鼓励玩家,更加勇敢的挑战副本,尝试更高难度的副本,同样对副本死亡进行了修改。
副本死亡,从扣除当前等级10%的经验,改为不再扣经验,身上的物品不再掉落。
没错,就是没有惩罚,玩家可以放心大胆的是挑战副本,挑战以前不敢挑战的高难度副本。
这个修改非常人性化,让无数普通玩家,可以和大公会团队一样,去打副本刷装备,拉近普通玩家和大公会的差距。不会再和以前一样,一趟副本打下来,获得的装备还不如损失的经验有价值,不仅打了个寂寞,还打了个倒贴血亏。
“团队副本时代快来了,再不修改副本死亡惩罚,怕是玩家都要跑光。”
李云泽觉得,主脑对死亡惩罚的修改,是促进游戏快速发展的重要原因之一。
不然等20级开始,更高难度的团队副本出现,普通玩家害怕掉经验不敢去打,就失去了参与副本内容的乐趣。
在死亡惩罚调整中,有一个没有修改,那就是在墓地主动复活。
墓地主动与复活天使交谈复活,还是会直接掉一级,身上所有装备耐久度降低为0。
所以被守尸的情况下,主脑要玩家在经验和身上物品之间二选一。
版本的更新内容,还有职业天赋的开启,玩家等级达到10级,可以重新选择一个天赋进行游戏,并且开启天赋。
比如你进游戏选择了惩戒骑,觉得惩戒骑没前途,10级以后有一次后悔的机会。
圣骑士三个天赋,你重新选择守护,那就会变成守护骑士。选择神圣,那就会变成神圣骑
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