把这100%的额外伤害除以二,变成50%额外伤害,用暴击后的200%伤害,减去这个削弱数值,就是让暴击伤害下降为150%的伤害。
其他的百分比提升技能。
大致原理也是如此。
例如战斗号角,提升一群队友20%的力量属性,相当于100%x1.2的加成效果,反转后就会变成100%-(100%÷1.2)的削减数值。
又比如寒冬号角,提升一群队友500%的力量属性,相当于100%x5的加成,反转后就会变成100%-(100%÷5)的削减数值。
这样一来。
既可以保证反转技能和正常技能带来的强化收益和削弱收益大致相同。
又能避免出现奇怪的判定。
比如我能一口气给你的防御力提升500%,反转后却给你的防御直接下降-500%,这根本就没法正常地计算伤害了。
总不可能简单粗暴的直接把伤害x5倍吧?
那加防技能直接封神了!
总之。
有这个机制存在。
大部分反转后的百分比技能效果只能无限地接近于零。
不可能让某个数值下降到负数。
产生bug。
除非是特定的百分比数值,例如最高只有100%的暴击率,以及最高只有100%的最大生命值,都是按照增加多少百分比,反转后就减少多少百分比的简单方式进行计算。
然后。
禁疗驱散。
稍微有点鸡肋的装备技能。
因为原始技能的净化和驱散技能,都可以无视技能的品质,驱散除了弑神级反转技能以外的所有debuff效果。
他碰到敌人对自己使用禁疗技能的时候,完全可以抬手放一个原始.碧海潮生,一口气驱散掉包含禁疗在内的所有debuff效果。
假如敌人投放的debuff非常多,一口气驱散不了,那就再来一发原始.碧海潮生。
直到全部驱散为止。
再不济,他也可以用专业驱散debuff的神圣赞美诗,给自己挂一个持续驱散和免疫相同debuff的特殊效果,没必要浪费时间用这么个五秒一次的单体禁疗驱散。
不过。
要说这玩意儿完全没用的话。
也不至于。
林夜在某些极其高压的情况下,出现驱散技能全部用光,且自己的体力不足以再释放别的原始驱散技能,就可以用这个装备的额外“驱散禁疗”技能,消灭光自己身上的减疗和禁疗效果。
只不过。
这种可能性非常非常小罢了。
看到新获得的净化能力后,林夜很满意,他对自己即将拿到手的积分,也非常满意。
于是乎。
林夜对众人提出了个新的建议:
“咱们这次的刷积分行动。”
“感觉差不多了。”
“要不就先到此为止吧?”
“我需要先回家一趟,做点事情,等做好了我再来
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