一次内忧外患的重压之下终于全面爆发了出来。
普通剧情世界还好说,因为世界结构比较单一,可以直接用法则碾轧,施展神迹,平息动荡。
可若是那些高级和超级剧情世界的法则受到波及,想要拨乱反正就不是那么容易的事情了。
就需要像梓箐以前在任务中那般,从上到下或者从下至上贯彻新的政策体制。
以平均一个剧情世界用五年时间就能完成变革来算,可是鸿的主神空间仅高级剧情世界就有数万个……如此庞大的基数,逆袭一轮,至少也需要几十万年!
几十万年啊,对于那些世界里的人们来说……早已换了不知多少茬了。
记得有一个剧情中,皇帝和大臣。有很多人上奏参本要弹劾要对臣子治罪,皇帝对这些奏章装作视而不见,甚至不惜杀更多的人去包全这位臣子。因为他已经把对方当作了自己的家人。朕,孤,寡人,都是独绝的意思,而臣子给了他家人的感觉。
所以臣子是他的家人,天下苍生是他的子民,用他的话来说“手心手背”都是肉啊。不管臣子作下什么样的事,天下有多少苍生为之凋敝,在他眼里也只是一个数字而已。
就像现在的鸿。
可是他从梓箐身上看到了对平衡真正的诠释。
鸿良久安抚下内心的痛,长长叹息。
他第一次调动系统,开始对所有的玩家信息进行系统清理。
将那些引发和发动不安因素的玩家统统拎出来,做上标记,放到一边,并限制其权限。
然后开始重新审定主神空间逆袭的法则。
原本,对于普通的任务要求是空间基础法则至上。也就是说玩家只要为委托者挣得了与那个世界中等水平相应的财富,声望和地位,拥有了这三样,怎样都不算是垫底的生活。就算逆袭成功。
而当玩家接触到相对高级的任务,或者委托者有强烈要求以及可以付出更大的灵魂代价的任务时,系统设定是委托者的心愿高于空间基础法则。
事实上并不是每个委托者豁出自己灵魂委托玩家为自己逆袭人生,都只是想要一个完整的属于自己的人生,有些是将仇恨放在第一位,甚至是以越能够报复和反虐对方获得快意而给予玩家的感激值越高,相应的玩家可能获得的奖励就越多。
所以,玩家在任务时不管是为了取悦委托者,还是本身喜欢这样的复仇虐渣之旅,若是稍微拿捏不挡,报复过度,就会反而造成更多的怨气和委托者出现…形成一个恶性循环。
现在,鸿经过慎重的深思熟虑后,做出了重大调整:主神空间只贯彻一种制度,空间法则之上。
也就是说现在不管是什么样的剧情世界,委托者的心愿是一定要杀了全世界还是要拯救全世界,玩家都可以不理会,只完成财富、声望和地位三项界定值,就算任务成功。
至于委托者的心愿,不管玩家完不完成,都不会获得额外的奖励。
没有激励机制,委托者的意念对玩家的影响就会弱化,这正是鸿想要的结果。
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