可以借鉴的东西太少,靠凭空想象显然是找不到答案的。
麻蛋,为啥要让我穿越到这鸟不拉屎的原始时代啊。算了不想了,管你哪里有问题,先把图画出来再说。
实在想不到办法的辛奇干脆破罐子破摔,抱着爱咋咋地的念头重新开始的勾勒。
静心,集中意念之力,动笔……
一条又一条‘线’在他的识海里诞生,很快就到了最后一笔。辛奇也不是不知道轻重的人,更不会那自己的小命开玩笑。到了最后也慎重起来。
勾勒的速度慢了下来,同时一心二用做好了随时调动世界树根须的准备。
小心翼翼的把最后一笔画完,一个完美到和古斯塔夫描述里一模一样的图案出现了。辛奇却没有丝毫开心,一副如临大敌的样子。
果然,下一刻图案周围荡漾起轻微波动,一股危险的气息散发出来。辛奇根本就没有犹豫直接操纵世界树根须把这幅图给吸走了。
这一幕他实在太熟悉了,当初勾勒晶体图案的时候经历了不下千百次。
果然失败了……辛奇默然。
可是……为什么勾勒晶体的时候稍有差池就会失败,勾勒这副图案的时候不到最后一步一点动静都没有呢?
这个问题很严重啊。
其实仔细想想,现在这种情况才是正常的。
魔法万万千,模型千千万,勾勒的方法也是拥有无数种。在没有完成最后一笔之前谁也不知道有没有成功,自然也就不会有什么动静。
反而是晶体图案的勾勒过于怪异,从起笔就已经决定了结果,不容许丝毫差池。
是每个魔法图形的勾勒过程不一样,还是晶体图形太过于特殊?辛奇默默的想道。
这个问题难不倒他,再找一个魔法模型试验一下就知道了。而恰好他掌握着另外一个魔法,气势威严魔法模型。
想到就做,随便找了个不是起点的节点画出了第一笔……结果让辛奇露出了果然如此的表情——没有任何反馈。
虽然已经知道了结果,他还是把这副图案勾勒了出来。最终结果没有任何意外,在落下最后一笔的时候整个模型崩溃了。
问题果然出在晶体图案上。得到了这个结果,辛奇终于松了口气。虽然这样会增加他解析的难度,但也总比之前什么都不知道要好的多。
至于为什么晶体图案会那么特殊,他表示自己的好奇心没那么重,暂时还是不要去理会的好。
知道了问题所在他算是放下了担忧,再次开始解析。
有了随身空间护体,解析过程对他来说已经从高危工作变成了体力劳动。是的,体力活。
六个顶点九条线,有多少种画法?
辛奇表示前世他数学不好,概率论学的不好算不出来,哪位大能帮他算算。
失败……失败……失败……
虽然勾勒过程很轻松,然而不停的单调重复考验的已
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