像是连锁反应一样,兽潮之中被自己绊倒甚至是直接踩死的十方兽远比三万人放倒的要多得多。
虽然它们数量众多,可是都是前赴后继而来,所以三万人正面面对的十方兽并没有亿数,三万人一击放倒三万,这三万就能祸害十几万,而那倒地的十几万又牵连了其它十方兽。一时之间就像是多米诺骨牌那样,无数的十方兽几乎是用翻滚滑行在前进。这些被牵连的十方兽虽然爬起来又再次前进,也没有被彻底分流,但是队伍已经不像之前那样整齐,奔跑起来也没有那么有节奏。
这时候又进入了几十万的盾阵之中,拿盾的玩家本身就防御全满,还有各种盾技能,又有辅助在身边,那五百个人围在一起可谓是铜墙铁壁。这些铜墙铁壁密密麻麻散步千米,直接装上的十方兽被盾挡住,后面的十方兽又撞到了被挡住的十方兽,顿时就形成了拥堵。而后面的兽群就只有奔向左右两边,可是这被分流的两股兽群还没会和就又遇到一样的防御堡垒,这又只能左右分流。
就如秦宇所说的,兽潮不是水,水被石头分开之后朝左右分流了汇聚在一起还能继续往前奔流,可是兽群被分流之后再汇聚在一起它会相撞,所以说在那千米盾阵之中的十方兽群几乎是在各种分流和相撞之中自己消耗。前面摔了一跤没有被踩死爬起来了,然后~进入这盾阵里跑到哪里都是盾,没有盾的地方又撞到自己人,之前勉强爬起来虽然队伍不整齐,但大方向也还算一致,可是这次盾阵里出来就都是乱七八糟了。
在这乱七八糟的情况下又被天上待命的玩家们逮到机会一阵屠杀,他们不求杀死,只是弄伤和削弱其速度消耗其体力,等到从陷阱里蹚过来,这时候的兽群已经是乱七八糟了,然后在它们面前的是千米高的要塞,横冲直撞之下山峰雪崩,刚刚汇聚的第一批到达的十方兽就这样被埋在了雪里。
随后冲上来的十方兽们也被拥堵在门前,接下来遭到无数远程的轰击,远程的法师和职业基本是技能都是高杀伤和大范围,那可是几十万的远程法师对着要塞的前面狂轰滥炸,基本上可以说是火力全覆盖,技能无间断。一番轰炸死者无数,尸体越来越多,也就造成了更大的拥堵。
所以说兽潮不是水,它们没办法从尸体缝隙里流过去,只能越堵越多。这里的设计非常真实,死掉的十方兽尸体并没有像之前的怪物啊boss啊一样消失尸体,而是全都留在了原地。因此这天然的要塞加上数千米的雪山雪崩落雪,以及时时刻刻的火力轰炸早就的遍地尸体,直接将要塞的门前围了个天然城堡。
而且随着死掉的十方兽越来越多,这城堡的城墙越来越厚,最后已经超出了城墙上的玩家们的技能射程范围,于是很多玩家离开城墙去到那尸体和大雪堆砌的新城墙上继续攻击。这时候天空中的玩家就负责传递信息,整个的队伍也继续往前推进,渐渐地造成的拥堵已经直接把要塞的万米城墙都挡住了。
新来的十方兽们不是撞到尸体上就是分流往左右,可是左右与这些尸体连接的已经不是要塞,而是要塞两侧的雪山,它们也不可能去撞雪山就只能掉头。后面的大潮滚滚而来,前方的却已经掉头,最后的结果就是纷纷撞车,一时之间要塞前的兽潮直接乱成了一锅粥。
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